Либо ответ должен исправить таблиц разделов достаточно, чтобы позволить OS для загрузки. Мой подход, чтобы попытаться исправить то, что я вижу неправильно. Ответ Кламат, если более всеобъемлющей, поскольку все таблицы разделов ценности заменены. После загрузки в OS X, вы, вероятно, придется стереть раздел Windows с помощью утилиты диск приложения. При этом вы должны выбрать для мѕ-DOS (fat) формат. Winclone ПО будет изменить формат обратно в NTFS. Если вы переустановите Windows, вы будете иметь, чтобы отформатировать раздел NTFS во время установки. Ждем фиксированных пакетов. Кали-это Роллинг дистр на основе тестирования. Мелкие ошибки являются нормальными, и должны быть зафиксированы. Это способ разработки дистрибутива. Спасибо за ваши ответы. Я попробовал первый 295.20 и теперь я использую 295.49. Оба работали без ошибок, но дело в том, что они работают очень медленно, например, когда я использую HUD или когда я смотрю видео на ютубе... и 3D не работает в игре (штурм Куба, например, не проходит напрасно) я не могу найти подходящий вариант (с "НВИДИА х-сервера"), чтобы сделать его лучше работать... есть идеи?

Скажем, у меня есть сценарий AppleScript, который делает это код. А у меня другой помощью AppleScript, который делает THATCODE. Я всегда запустить их в определенной последовательности, но не на регулярной основе. Другими словами, какую бы я бежал в прошлый раз, я всегда буду бежать в другую в следующий раз.

Есть ли способ, чтобы объединить два Applescripts в один с помощью простого переключения? Например, в конце помощью AppleScript, может я пишу переменную в начале скрипта, что буду читать в следующий раз, например EVENvariable или ODDvariable... так что, когда с помощью AppleScript работает, он узнает, в каком состоянии он был в последний раз, когда он побежал. Или есть еще более простое и очевидное решение, которое я пропустил?